Der erste Versuch, Abenteuer in "Runes of Magic" zu erleben, war, ehrlich gesagt, ein Flop. Gegen Ende der "Open Beta" im Frühjahr tummelten sich nämlich im neuen kostenlosen Online-Rollenspiel zu wenig Spieler, die Lust hatten, einem Neuling zu helfen, und zu viele, die im Chat blasiert über die Vor- und Nachteile des neuen Spiels und den Vergleich zum Genrekönig "World of Warcraft" fachsimpelten.
Jetzt, wenige Wochen nach dem offiziellen Start, sieht die Sache anders aus: Die Landschaft bevölkern viele "normale" Spieler (rund 500 000 Accounts sollen bereits angelegt sein), und in der Regel ist immer jemand kontaktbereit genug, um sich zum Lösen kniffliger Aufgaben zusammenzuschließen und Tipps aller Art zu geben.